Användarprogram |
Användarprogram innehåller en följd av instruktioner som gör så att datorn utför ett arbete för användaren. Program levererades i början på disketter med användarhandbok. Nu får man oftast en CD-skiva eller hämtar programmet på Internet. Administrativ programvara Dessa produkter följer redovisnings- och skattelagar och praxis i olika länder och är därför specifika för varje land. Administrativ programvara för CP/M-datorena levererades i huvudsak av tre företag i Sverige. Beslutsmodeller drevs av Per-Olof
Myren som grundade företaget redan 1973. Konsultgruppen AB
ägdes och drevs av Per Broby. Hogia Data AB, numera Hogia AB,
startades av Bert-Inge Hogsved 1980. Programvara för unika operativsystem Programvara för ABC-datorerna från Luxor i Motala togs t ex fram i samarbete med lundaföretaget Datakraft AB som leddes av Ulf Lingärde. Datatronic som sålde PET-datorerna etablerade själva en utvecklingsverksamhet och blev en av de största programvaruleverantörerna i Sverige. Ordbehandlings- och kalkylprogram Ordbehandlingsprogram Till de första persondatorerna gjordes unika programvaror. För CP/M-datorer fanns t ex ordbehandlingsprogrammet WordStar.
Avsluta och spara var t ex kommandot CTRL K D. Word Perfect var ett annat populärt ordbehandlingsprogram. Till MS-DOS skapade så småningom Microsoft programmet Word. Kalkylprogram Det första kalkylprogrammet av sitt slag var VisiCalc.
VisiCalc fick massor av efterföljare: SuperCalc, Multiplan, Calc Result (från svenska Handic Software) och så småningom den långt mera utvecklade programvaran Lotus 1-2-3. Microsoft kom så småningom med Excel. Grafikprogram CAD/CAM Computer Aided Manufacturing. Datorstödd konstruktion och tillverkning. Denna typ av program används bl a för arkitektritningar, men kan också användas t ex för att konstruera en mikroprocessor i ett chip. Datorspel De ägnade sig ofta åt mikrodatorer som en hobby.
Till en början rörde det sig om mycket enkla
spel, kanske ett Basic-program om några dussin rader. Det var enkla saker - men ungdomarna använde tidigt sina mikrodatorer på ungefär det sätt som vuxna senare skulle använda samma maskiner. Så har det sedan fortsatt. De spel som ungdomar har ägnat sig åt under en viss period har på sätt och vis visat vägen för "vuxenprogrammen" några år senare. Redan i början av 80-talet var spelen avgjort. Då var
"vuxentillämpningarna" tråkiga - det fanns inget annat än ren text i
programhanteringen. Dagens spel är rena "vidundren"
- och förenar bild, ljud och känsla på ett sätt som de flesta "vuxna"
program inte gör. Visar dagens "häftiga"
spelprogram hur "vuxna" programvaror kommer att se ut om några år - på samma
sätt som spelprogrammen har gjort tidigare? |